2007年6月7日 星期四

Advanced 大戰略

アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦―PS2復刻版


Advanced 大戰略雖系出1985年的System Soft的大戰略系列,甚至後來SSI也推出了Panzer General系列;但經過多年的發展,其實兩者已有相當的落差。網路上已多有討論(如這篇這篇),本篇就不再贅述。
我個人是從Advanced大戰略98II開始正式接觸(早期版本都是去玩同學家的遊樂器)。一般遊戲的關卡設計都是由簡到難,夢幻配備也是到後期才會出現,而這類以二戰德軍為主角的Game剛好就符合這種遊戲設計需求。一般人的印象是二戰德軍科技、裝備較佳,所以才能在開戰初期以秋風掃落葉之勢橫掃歐洲;但實際上開戰初期德軍裝備除空軍較具優勢之外,幾乎沒有幾樣裝備比對手來的占上風,機動化程度也還早得很,靠的多是希特勒或參謀本部比起當時他國比較能接受並實行一些實驗戰術理論。
尤其是在玩Advanced大戰略98II(PC版II代)與Advanced大戰略2001(PC版III代),選擇會戰模式一開始是從1936年二戰戰前的西班牙內戰打起,此時德國才剛從凡爾賽條約中走回建軍初步的階段,德國兀鷹軍團(以志願軍名義參戰)的裝備多是一、二號戰車(註一),空軍則僅有少量實驗性質的Bf109B~E型,即使到了歐陸開戰,三、四號戰車除了機動力,火力以及防護力也不是英法兩國戰車的對手;靠著Bf109戰鬥機與Ju87俯衝轟炸機(註二)的來回開路,陸軍才有前進的可能。
玩到1941年東部戰線開戰,又遇上俄國T-34戰車,這時也才有四號F2型長砲管(註三)稍微可以抗衡;等戰爭中末期,德國終於有二戰綜合戰力最佳的五號豹式六號虎式戰車,這時卻又開始失去制空權。
Advanced大戰略IV代,我個人認為是較為失敗的一代,此代雖新增軍團編制及後方研發、量產、生產等新要素導入,但整體遊戲卻搞得像光榮三國志系列一樣要一個個城市照順序打下來,去年上市的V代則終於改回劇本模式。另外去年SEGA則有另外把當年MD版Advanced大戰略重新在PS2上推出復刻版,老實說有點後悔買了這片,除非是懷舊老玩家,否則見到遊戲畫面完全復刻,沒有稍微improved一點,實在讓人提不起玩的興趣來。

花了3500元大洋從日本訂購的PC版Advanced大戰略2001
內附兩張光碟、說明書及兵器別冊


國情不同,也只有日本廠商敢拿希特勒當封面
若是歐美遊戲廠商別說是希特勒,連納粹黨徽都不敢出現
就像中國大陸市場若出現太陽旗圖案肯定被罵到臭頭


照例來看個Advanced大戰略2001官方宣傳動畫


註一
戰前德國重新建軍當時,一、二號戰車都算實驗性質的戰車,其中一號戰車的主砲塔僅配備7.92mm機槍兩挺,二號戰車也只多增加一門20mm機砲。

註二
由於開戰初期德國戰車的貧弱,因此遊戲中(歷史上也差不多)多是靠當時較為先進的Bf109戰機先拿下制空權,再靠精準俯衝方式轟炸的Ju87對付橋梁、碉堡,甚至敵軍裝甲部隊等作近接空中支援。

註三
開戰前德國的構想是以三號戰車(37mm口徑火砲)為主力,四號戰車則配備較大型但卻是短管(穿透力較差)的75mm口徑火砲;但是實際上一開戰,三號戰車就已經是落伍的設計,即使後來提升到50mm口徑的主砲也還是一樣,直到1942年四號F2型換裝75mm長倍徑主砲,德軍才稍有可以跟盟軍抗衡的戰車。另外值得一提的是,開戰時由於德國沒有可以跟盟軍抗衡的戰車,連戰防砲都對付不了如英國Maltida型重裝甲戰車,握有制空權的德國空軍也不可能隨叫隨到來解圍,所以德軍為了應急還將88mm的防空砲放平對付敵軍戰車,從此88砲直到戰爭末期都是最著名的防空/對戰車兩用砲,後來還重新設計成為六號虎式戰車的主砲。

1 回覆:

匿名 提到...

請問您的這片還在嗎?若在,誠摯地想跟您購買~我的信箱p6694408@mail.ncku.edu.tw謝謝!

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