2007年6月15日 星期五

Sid Meier's Civilization


Sid Meier's Civilization 系列(台譯 文明帝國),是策略遊戲大師Sid Meier於1991年由當時還沒倒店的Micro Prose推出。遊戲基本架構是回合制(Turn Base),先選擇一個文明,從西元前4000年開始,建立城市、開發資源,壯大自己的文明。然後再根據科技樹發展各項科技,最終目標是在西元2050年以前發展出足夠的科技建立太空船移民外太空。


這個遊戲好玩的地方在於文明發展的平衡性要如何拿捏,城市數量(人口發展)擴建的太快,財政將無法支撐,發展過慢,則領土小資源少,不利後續發展。
科技樹方面,則要如何比其他文明先發展出關鍵科技,卻又不致讓其他科技落後過多。例如通常初期我會先衝冶金術及文字(冶金術後來對軍事有幫助,文字則是初期的關鍵科技),之後發展航海技術(早期的船只能沿岸航行,無法跨洋),這樣才有機會比同大陸的對手文明更快發現新大陸,跟其他文明接觸用外交談判交換科技。科技術發展的好,拿戰車欺負其他文明的弓箭手也是有可能的。

1996年二代遊戲畫面

Civilization 本來是一款紙上遊戲,將名稱授權給Micro Prose開發電腦版,但後來因為授權爭議,Activision宣布取得 Civilization電腦版開發權,並於1999年推出Civilization: Call to Power,並於隔年推出二代;不過雖是套用原有遊戲元素,但是我個人認為遊戲平衡性不佳,常常我都已經發展出核武了,其他文明還在騎馬打仗。後來由現今的Ataris(當年的Infogram)拿下 Civilization電腦版名稱使用權,並請Sid Meier離開Micro Prose後創立的Firaxis開發系列作第三代`,於2001年上市,遊戲名稱前面也再度掛上Sid Meier's。

三代遊戲畫面

第三代作品除比二代增加更多地圖資源,且這些資源若在城市範圍內,除了增加該城市的產能,更能影響本國交通路網內的其他城市。三代另新增文化範圍概念(有點類似國境線),其他文明城市鄰近你的文明邊界,是會受到你的文明所影響,你的文明文化影響力夠大的話,甚至會脫離原文明加入你的文明。

2005年推出的第四代作品除了變成3D畫面,元素改變幅度我個人認為則沒有當初二代到三代的變化那麼大,不過離首都越遠的城市貪污造成發展困難的問題則與以減少,據說2007年下半將要推出的四代第二張資料片Beyond the Sword將會取消這項令玩家生厭的規則。

文明帝國系列是個耐玩的遊戲,而且愛好這個系列作的玩家大概都會 One more turn ...,本來想說再玩一回合就存檔收手,但常會一直玩下去,推薦給現在OLG世代的玩家們~~~

0 回覆:

張貼留言

歡迎到可樂熊的放送台來分享心得喔~
只要選擇下方「發表意見的身分」拉Bar中你所擁有的帳號種類
若完全沒有任何帳號,則選擇「名稱/網址」即可開始留言~

注意:只有此網誌的成員可以留言。

Related Posts with Thumbnails