2008年9月12日 星期五

Total War

Mac對我而言唯一不能做的只有不能玩PC Game(懶得用VMWare及BootCamp,更何況我還有台PowerPC的Mac)。PC最近剛修復後的第一件事就是玩Total War這套遊戲。


Total War系列第一代Shogun: Total War(台灣翻譯:幕府將軍,由EA所發行),於2000年發行,玩過KOEI社所發表的信長の野望系列策略遊戲的玩家都會來做個比較。

首先Total War系列在內政方面,除了人口數、人民支持度等基本數值之外,並未沿用K社的方式。K社整個內政如城牆堅固程度、農業、商業發展程度全部是用數字表示。而Total War系列則是看該城有什麼建築而定,玩家可以增建各類建築來達到擴展商業收入、增加人口、士兵訓練等等目的。

同樣是回合制遊戲,Total War系列比較像是在下棋,在諾大的地圖上,武將與部隊由玩家自行拖拉移動放置到屬意的位置,甚至還有其他特殊角色如忍者(暗殺敵方武將用)也是這樣移動。

當兩軍進入短兵相接時,也是Total War系列最大賣點,此時就從回合制策略遊戲變成即時戰略,在遊戲地圖上編成的部隊與武將的兩軍棋子,此時會變成戰場地圖上的兩軍相接,玩家佈完陣後即可開打;而KOEI大部分仍是回合制戰棋遊戲(雖近年來已改為即時,不過仍然差太多)。

後來第一代有出資料片Mongol Invasion(蒙古入侵,顧名思義是指1274年的文永之役和1281年的弘安之役)。第二代Medieval: Total War則於2002年改由Activision發行,場景則搬到了中古歐洲,並另發行有Viking Invasion(維京人入侵)的資料片。第三代Rome: Total War於2004年由Activison發行,則是改以羅馬帝國時代為背景,資料片Barbarian Invasion(蠻族入侵,指日耳曼人)。

最新一代第四代場景則又搬回中古歐洲,Medieval II: Total War 於2006年改由SEGA發行,上方影片所介紹的也就是這一代,此代跟二代相比雖同是中古歐洲,但場景時間拉長,後期戰爭已有火槍與火炮出現,原有城牆與戰術大大不同,甚至當技術達成後,可以造遠洋帆船跨過大西洋發現新大陸。此代另有資料片 Medieval II: Total War: Kingdoms

下一代,也就是第五代 Empire: Total War 預計於2009年2月份發行,年代設置在18~19世紀,並加強海戰的部分(以往海戰均由電腦自行運算成敗)

第五代的預告影片


若有在玩K社信長の野望或三國志系列種田遊戲的玩家,強烈建議可以試玩看看Total War系列,絕對有不同的感受。

PS:如果開發商Creative Assembly能把第六代搬回戰國日本有多好,期望K社長進點就太遙遠了。


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